数字平原游戏设计项目与搭建的区别
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游戏原画设计实际上是在前期实现项目美术风格的步骤,便于对创作思路和方向进行修改和调整,在项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作。
节目、企划、美术小组在数位素人制作团队中分成。原画是美术小组的开创者,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,原画把文字描述的人物或者场景通过规划稿画成一个形象,这其实就是原画的基础工作了,原画的基础工作是什么,
以原画设计为主要任务的游戏角色、游戏场景设计效果图,由企划人员、美术指导及原画师合力完成。设定内容涵盖角色、道具、场景与故事板等多个方面,而游戏界面的辅助设计也由游戏原画师负责。游戏原画美术还涉及到游戏海报、广告、动画、手办、插画、书籍出版等诸多其他领域,游戏原画美术在游戏原画美术领域中的应用非常广泛。
但往往一位出色的原画师都有同比的企划能力,即想像能力,因此常常原画会把企划的企划稿想像得更完美,再加上绘图的能力,OK。
原画设计完成后即进行场景建模
DigitalPlanet建模场景与灰度图生成场景的前期准备相差无几,即对地形布局的分析、对规划需求的了解等等。所不同的是,灰度图生成的场景是先有地表,然后在编辑器中加入建筑物、陈设和其他物件,这些都是由灰度图生成的场景。场景中可方便调整因物品摆放位置不正确而产生的问题(如楼体不挨着地面等)。而造型场景就大不一样了,全部都是在max中完成,制作上需要更加严谨,如果出现上述问题就会花费更长的时间进行修改。
具体包括这几个流程:1、地表模型制作2、场景模型优化分块3、设置灯光4、渲染光照图和导出模型5、分块场景模型放置在关卡编辑器中。
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